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토요일, 드디어 디워를 봤다.
드디어, 디워에 대해 호평을 하건, 악평을 하건 떳떳할(?) 수 있다는 뜻이다. 영화를 내 돈내고 봤으니까.


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더불어, 핸드폰도 바꿨더니 이런 짓도 할 수 있다!!



우리 영화사상 가장 많은 논란을 가져오고 있는 디워.
디워가 이번에 얻은 것은 무엇이고, 아직 잡지 못한 것은 무엇이며,
놓친 것은 무엇일까?


1. CG에 대하여

괴물과 비교해 보자. 괴물의 제작비는 총 150억원이 들었다고 한다. 디워와 괴물, 그 중에서 어떤 CG가 더 화려하고 볼만한가? 내가 내린 결론은 '구별불가능'이다. 어떤 CG가 더 나은지 판단하는 것은 불가능할 정도오 그 수준은 비슷하다.
괴물의 그래픽이 <배트맨 리턴즈> <클리프 행어> <고인돌 가족> <캐스퍼> <드래곤 하트> <쥬라기 공원2: 잃어버린 세계> <스타워즈 에피소드1: 보이지 않는 위험> <맨 인 블랙2> 등에 참여해왔다. 2001년에는 드림웍스에서 <샤크>의 시각효과 슈퍼바이저를 맡았던 케빈 레퍼티 라는 외국인에 의한 것이었던 반면, 디워의 CG는 심형래의 영구아트무비에 의한 것이라는 차이가 있다.

괴물의 제작비(150억이라고 위에서 밝혔지만, 다른 기사에서는 100억이라고 한다)중에서 CG에 들어간 돈은 50억. 심형래의 디워는 총 300억이 들어갔다고 하는데, (700억이라고도 한다 순제작비, 제작비라고 용어도 혼동되어 사용되고 있다. 기자들은 병신이냐?) 이 중에서 CG에 얼마가 들어간 것인지는 확실하지 않다. 심형래가 무릎팍도사에서 밝힌 바에 따르면, LA현지에서 하루 찍는데만 2억 이상이 깨진다고 했고, 최소 2달(이 정도면 정말 엄청나게 빨리 찍었다는 뜻이다) 50일 정도하고 했을 때 100억, 그리고 스텝들의 인건비와 배우의 출연료 등을 합쳐서 사용된 돈을 약 50억~100억이라고 할 수 있을 것인데, 이렇게 본다면 CG에 들어간 돈은 100억~150억 정도라고 할 수 있다.

괴물의 경우 CG는 괴물 한마리면 족하지만, 디워의 경우 2마리의 이무기, 1마리의 용, 수십 마리의 날라다니는 놈, 기어다니는 놈, 뛰어 다니는 놈, 부서지는 놈 등등을 고려한다면 그다지 많은 제작비는 아니라고 생각된다. 괴물과 비슷한 수준의 돈이 들어간 것이나 다름 없다고 본다.
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인구가 적어 살기좋은 작은 동네 LA


그런 면에서 디워의 CG는 수준급이며, 이는 괴물에도 뒤지지 않고, 그렇다면 트랜스포머에도 뒤지지 않는다고 볼 수 있다.

다만 아쉬웠던 것은 "조금만 더"라는 점이다. 수많은 자동차가 부서지는 이무기 똘마니들과 군대의 시가전 장면에서, 미국이, 그것도 세계 최대의 몇 손가락 안에 드는 LA에 왜, 어째서 무슨 소수민족도 아니고, 미국의 오래건 주(州)의 작은 시골 동네도 아닌데, 5~6명 오손도손 살고 있다는 느낌 밖에 안 들정도인가 하는 점이다. 대규모 인파와 엑스트라 두어명의 죽여주는, 아니 죽어주는 장면을 만들 여력은 없었을까. CG를 통한 대규모 살상 장면이 어린이 관객 수용의 걸림돌이 될 수 있지만(영화 등급에 관한 문제는 후술),  LA는 작은 시골마을이 아니다. 무슨 부서지는 차는 항상 현대?.... 물론 기아 자동차도 몇대 있었겠지.

아무리 적게 줘도 85점은 되는 CG를 만들어냈지만, 이무기에만 너무 집중된 것은 아닐까.


2. 맨날 욕먹는 스토리와 배우들의 연기에 대하여

CG가 나오는 장면에서는 종종 손에 땀을 쥐게 하는 장면들이 연출된다. 하지만, 배우들이 나와서 연기하는 장면에서는 왜 한숨이 나왔어야 했을까?

미국인이, 생전 처음 보는 이무기가 작은 동네(?) LA의 건물을 부수고, 뽀개고, 사람들이 죽어나가는 것을 보면서 왜 그렇게 심하게 침착한지 이해가 되지 않더라.  CG에 그렇게 돈을 썼으면서 왜 배우들에게는 돈을 그렇게 아꼈던 것인가. CG에 들어간 돈의 절반만 배우를 위했다면,(물론 제작비의 압박은 심했겠지만) 좀더 훌륭한 연기가 나왔을 텐데 말이다.

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죽어서 쳐녀귀신이 된, 그래서 소복 입고 나온 아만다 브룩스

영화의 대부분을 차지하는 외국인 배우들은 이해할 수 있다. 출연료의 문제가 있었겠지. 하지만, 한국인 배우들의 정말 사람 애간장을 녹이는 연기는 참아주기 힘들었던 것이 사실이다. 오죽하면 CG가 없는 장면에서는 애꿎은 팝콘만 씹어대야 했다.


스토리?
심형래는 스토리에 대한 약간의 환상을 가지고 있는 듯하다. 분명 이번 스토리는 용가리에 비해 나아진 것이 확실하다. 좋아졌다. 하지만, 이 용가리보다 나아진 스토리를 만족스럽다고 평가하기에는 상당한 무리가 있다.
국민소득 100달러인 나라에서 200달러 당성했다고 2배 당설했으니 잘 살게 되었다고 말하는 것이나 똑같다. 우리는 이제 2만불을 바라보고 있는데 말이다.

트랜스 포머, 스파이더맨과 심형래는 스스로 비교했지만, So What? 트랜스포머와 스파이더맨이 이것보다는 좋다. 그건 확실하다. 기획이나 전체적인 스토리라인이 떨어지는 것은 아니지만, 90여분의 러닝타임에 쫒겨서인지 스토리는 비약되고 넘어간다. 훌쩍훌쩍 넘어가는 스토리라인 때문에 연결이 쉽지 않다.

생각건대, 심형래의 시나리오力(?)은 분명히 전문적인 시나리오 작가에 비해 떨어진다. 시나리오에 관해 이번에 분명히 아쉬운 것은, 심형ㄹ가 아이디어를 제공하고 전문적인(심형래의 바램대로 헐리우드 수준의) 시나리오 작가가 전체 시나리오와 스토리를 주물렀다면 어땠을까 하는 것이다.

부디 다음 영화에서는 나눠줌의 미덕을 좀 더 발휘해 주시길. 제작, 감독, 시나리오, 게다가 안티들과의 전투까지 혼자 하고, 요즘에는 홍보까지 하시려니 너무 안되보인다. 분업이 중요할 때도 있다.


3. 12세 관람가

정말 아쉽다. 12세. 초등학교 6학년~중학교 1학년이다. 정말 아쉬운 점이다.
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방학인데 이것도 못보게 하냐!!

차라리 전체관람가 였다면, 이전의 영구와 땡칠이 당시와 마찬가지로 더 많은 관객을 모아 비공식이건 공식이건 최고의 흥행을 기록했다고 확신할 수 있다. 12세 이하의 어린이까지 볼 수 있었다면, 이무기와 용이 춤추는 하려한 그래픽만으로도 모든 초등학생들을 잡을 수 있었다.

디워의 흥행 전선에 가장 아쉬운 점. 트랜스포머도 넘을 수 없는 나이라고 하는 흥행의 벽을 깰 수 있었는데.



디워는 분명 훌륭히 태어났다.
비난하고 싶은 맘은 없다.
하지만, 남은 것은 분명 "조금 더"라는 말 뿐이다.

중국산으로 보이는 절(?), 댕기 따위는 없어져 버린 막되먹은 양반집 처자, 근본도 알 수 없이 미국으로 왜 건너가 버렸는지도 알 수 없는 이무기, 대추나무에 사랑이 걸릴 것 같은 촌동네로 전락해 버린 LA, 겨우 1개 소대 보내놓고 그 거대한 이무기 잡으려 했던 한심한 미 국방성(헬기 몇대 보냈다고 거시기 할건 없다. 미국애들은 존 맥클레인 겨우 1명  잡으려고 F-22 랩터를 보냈던 놈들이란 말이다), 죽은 줄 알았던 한복입고 하늘에 둥실 떠 계신.....-_-

분명 아쉬운 것은 있다. 아니, 많다.

하지만, 심형래의 말대로, 이번이 처음이다(처음은 아니지 않은가!!! 용가리는 어쩌려고!!).
다음 번엔 더 나아지겠지.

부탁하건데, 다음번엔 다른 사람이 시나리오 쓰게 할 것, 그리고 배우의 연기에 10배는 더 신경쓸 것...



디워는 이무기다. 아직 용이 되지 못한 이무기.
다음번에 심형래가 용을 만들어낼 수 있기를 기대한다.



덧, 영화 자체는 애국심에 호소한 것 아니다. 하지만, 마케팅은 애국심에 호소한 것, 맞다. 성공적인 애국심 마케팅.

디워가 너희를 자유케 하리라?

Posted 2007. 7. 25. 11:52
디워가 뜨겁다. 아니, 사실대로 말하자면 디워는 몇년간 뜨거웠다. 물론 미지근했던 적도 있지만.

심형래 감독의 디-워(D-War)가 드디어 개봉한다.
디워에 관한 기사가 언론에 처음 등장한 것이 2003년 2월경이었으니, (네이버 뉴스 검색) 거의 4년반만에 빛을 보게 되는 것이다. (머니투데이의 기사에 따르면, 99년 11월 부터 프리프로덕션 작업을 해왔다면, 최초 기획단계부터라면 거의 10여년을 준비한 영화인 셈이다. 조이뉴스의 기사에서도 2005년에 이미 5년의 기획, 제작이라고 하고 있다)

재미있는 것은, 그 기간동안 이 만큼 주목 받은 영화나 감독도 드믈었음은 물론, 이렇게 개봉일에 대한 그
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리고 개봉가능성에 대해 논란이 많았던 영화도 거의 없었다는 점이다. 2003년의 기사에 따르면 2004년 개봉을 목표로 한다고 하다가, 2006년 1월까지도 90%의 제작이 완료되었다고 하다가, 끝내는 2006년의 개봉을 다시 2007년으로 미루고 이제서야 겨우 개봉하게 된 것이다.

그 기간동안에 심형래는 사기꾼으로 몰리기도 하고 각종의 고소고발을 맞이하기도 하며 디워에 버금가는 심워(Shim-War)를 격었다. 영화가 개봉하기도 전부터 수많은 안티팬을 확보하는 기염을 토했고(?), 잘나가지는 못하고 방문자수만 많았던 홈페이지는 더이상 올릴 관련 기사가 줄어들고 안티가 늘어나자 임시폐쇄 → 다음 카페 개설이라는 웃기지도 않은 촌극을 벌이기도 했다(이 부분에서는 의견이 분분할 지 모르지만, 자그마치 700억이나 들여 제작했다는 영화의 홍보 사이트를 독립 도메인이 아닌 포털의 카페로 운영했다는 사실은 정말 한심한 작태에 불과하다는 것이 내 생각이다.)

지금도 디워에 대한 찬/반 양론은 분분하다. 나 역시 초기에는 디워와 심형래를 지지하는 입장이었다가, 얼마간은 디워와 심형래의 안티로 돌아서 영화가 나오기만 해봐라 하는 심정으로 눈에 불을 켜고 있었던 것이 작년 말 까지이고, 지금은 충혈된 눈에 힘주기도 심심해서 우선 영화나 보고 말하자는 수준이니 말이다.

디워에 대한 찬반 양론의 대체적인 주장을 보면,

찬성하는 쪽에서는 대한민국 영화의 수준을 한 단계 끌어올렸다는 점을 높이 사고 있다. 영구와 공룡쭈쭈를 시작으로 괴수, 공룡영화에 매진해온 심형래의 노력에 박수를 보내고 있다. 더불어 그와 함께 발전한 대한민국 CG 기술의 성장을 무시할 수는 없다는 입장이다. 일각에서는 디워의 스토리라인이 단조롭고 그다지 흥미없는 소재라고 폄하하고는 있지만, 한국적 소재인 이무기를 등장시켜 세계시장을 공략했다는 것과, 상업성이 강한 단순 오락영화에서 정비된 스토리라인을 추구하는 것이 어불성설이라는 의견이다. 이러한 점은 역시 스토리라인 단순하고 허무하기로 유명한 트랜스포머에 비교되기도 한다. 스토리라인 엉성한 트랜스포머의 범블비엔 열광하며 스토리를 넘어선 그래픽과 재미라고 극찬하면서 디워에서는 더 탄탄한 스토리를 원하는 것은 외국 영화에 대한 일종의 사대주의에 불과하다는 주장이다(이점에 대해서는 충분히 일리있는 주장이다.).

반면 반대의 목소리도 만만치 않다.
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우선은, 심형래의 약속을 중시하는 입장이다(솔직히 나도 이런 입장이었다). 2004년 개봉부터 기다려왔다는 것이다. 매번 인터뷰마다 90%정도라고말은 많이 들었지만, 항상 다음으로 연기, 연기, 연기 였다. 정말 사기꾼 소리가 나올만도 했다. 그점은 누구도 부인 못한다. 두번째 의견은 그것이 과연 한국영화인가 하는 점이다. 그 수많은 돈을 들여 한국적 스토리로, 한국의 감독이 만들었지만, 나머지는? 나머지는 모두 외국의 스텝과 배우다. 솔직히 거기에 들여간 우리 기술이 얼마정도인지 알 수가 없다. 심지어는 엔딩에 들어간 아리랑 조차 외국인인 음악감독이 넣은 것이라면 말할 필요 없지 않을까?(물론 심형래가 이 음악을 넣었을 것이라고 확신하지만, 이무기와 아리랑이 무슨 관계인지 전혀 알 수 없다. 솔직히 민족성 자극해서 영화관에 한 명이라도 더 들여보내려 하는 얄팍한 상술 아닌가 하는 의심이 더 많이 간다) 최고수준이라는 CG에 대해서도 말이 없을 수 없다. 최고인지 모르지만, 그 기간과 그 돈이면 저 수준은 나와줘야 한다는 말이다. 또 그다지 CG가 다른 외국 SF영화에 비해 엄청난 것이라고 하기에도 모자란다는 의견도 있다. 마지막으로는 아까 찬성론의 입장에서 밝힌 바와 같이, 스토리다. 어설픈 스토리와 쌩뚱맞은 조선시대 씬은 없느니만 못하다는 주장.


디워의 개봉은 우리 영화사에 한 족적을 남길 것은 확실하다. 이는 부인할 수 없다.

충무로에서는 타인으로 찍혀버린 심형래. 한때는 대한민국 최고의 코메디언
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심형래는 여배우에게서 손 떼라! -_-+

으로 대통령을 능가하는 최고의 인기를 가졌던 사람. 이주일을 능가할 수 있었던 유일한 사람. 당장 대통령 선거에 나와도 당선될 수 있다는 말까지 나왔던(아쉽게도, 이 말은 15세 이하의 어린이들이 선거권이 없기 때문에 그냥 농담이었다. 15세 이하 어린이에게 선거권이 있었다면, 아마도 100% 확실했을 것이다) 코메디계의 최고 블루칩. 그런 그가 사활을 걸고 달려들었던 영화이니 비공식적으로는 대한민국 최고의 흥행을 기록했다고 할 수 있는 우뢰매와 영구 시리즈를 탄생시켰던 심형래 였으니, 이 사람이 충무로에 제대로 들어갔다면, 디워는 지금보다는 더 좋은 평판으로 우리와 만났을지도 모른다.

충무로의 패거리문화(사실 그것이 충무로 뿐이겠는가? 대한체육회와 한국체대를 중심으로한 한국의 스포츠계와 니술, 음악은 물론이요 사회의 대부분의 분야에서 패거리문화로 점철된 한국 사회의 고질적인 문제겠지)에 희생당한 충무로의 사생아 심형래. 이것도 어쩌면 우리가 디워를 꼭 봐야하는 이유일지도 모른다.


우리는 SF는 안된다는 고질적인 패배의식을 깨는데에도 우리는 심형래가 필요한 것이 사실이다. 겨우 우뢰매나 보고 자랐던 대한민국의 어린이들이 심형래 덕분에 그래도 우리도 이런 영화가 있다고 말할 수 있게되는 원년이 올해가 되어야 하는 시대적 요청이 이 영화를 우리가 주목해야 하는 이유이기도 하다.

한때 아시아 전체 영화시장의 최고를 달리다가 한 순간에 몰락하고(아마도 그것은 애마부인과 뽕으로 시작되는 찬란한 sex영화들의 등장과 다르지 않을 것이다) 쉬리를 통해 부활해 괴물까지 달려왔지만, 여전히 지지부진한 한국 영화시장의 새로운 블루오션으로서 우리는 디워를 주목해야 한다. 언제까지 옵티머스 프라임이나 보고 있을 것은 아니지 않은가?


이번 디워의 흥행 예감이니, 하는 목소리들이 걱정도 되고, 기대가 되기도 한다.
디워가 가지는 영화적 흥행성과 수준보다는 디워가 가지는 대한민국 영화사적(英畵史的) 의미와 충무로에서 쫒겨난 심형래의(사실, 그가 우뢰매 가면을 쓰거나, 머리에 기계충 자국을 번쩍이며 충무로를 다닐 때는 최고의 흥행카드이기도 했다) 재기라고 하는 대한민국 패거리문화의 타파라고 하는 시대사적 의미에 있어서 디워에 대한 평가는 냉정해야 할 필요가 있다.

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이제보니 다리가 매우 짧;;

디워가 훌륭한 영화냐 아니냐는 우선 보고나서 논해야 할 것이다.

대한민국 최초, 최고로서의 의미가 아니라, 고구려 이후 용이 되어보지 못한 대한민국이라는 거대한 이무기가 가지는, 그 이무기가 용으로 승천하기 위해 필요한 여의주가 무엇인지, 그것을 디워는 알게 해 줄지도 모른다.

디워에 대해 거창하게 많은 기대를 하는 것은 아닌가 하는(어찌 보면 겨우 영화 한편에) 걱정도 살짝 있지만, 우리가 경험했던 바 처럼 영구와 땡칠이가 한국사회에 미치는 영향은 엄청나다. 심형래의 띠리리~ 하는 바보짓이 한국사회에 끼친 영향은 서태지에도 뒤지지 않는다는 것은 사실이다.

나는 디워를 볼 것이다.

하지만, 디워를 단순하게 보고만 있지는 못할 것 같다.



덧) 아래 bean님의 덧글에서 디워는 SF영화가 아니다라는 주장이 엿보인다.

글세, 난 디워를 SF라고 보는데, 아닌 사람도 있나보다. 굳이 SF영화가 확실하다고 주장하고 싶지는 않다.

그건 나에겐 아무래도 상관없으니까. SF영화가 아니라고 생각한다면, 뭐, 그렇게 볼수도 있겠군요.

하지만, 혹시나 해서 말씀드리는 건데요. 이런 놈(SF영화라고 생각하는 놈)......................................................있어요.


덧) 위의 디워 아리랑이라고 하는 음악은, 인터넷에서 돌고 있는 디워 엔딩동영상이라는 것에서 음악만 집어낸 것이다. 그런데, 원래 있던 음악이라고 하네. 어쩐지,,,,

디워 아리랑이 아니라, 그냥 아리랑.

아무튼, 디워에서는 엔딩에 아리랑이 들어갔다고 한다.